Паттерны (шаблоны) проектирование в PHP. Введение 07.08.2010

Паттерн проектирования (design pattern) — это общее типовое решение некоторой проблемы, многократно повторяемое в процессе проектирования архитектуры программного продукта. Они показывают отношения и взаимодействия между классами, позволяют сделать систему гибкой и легко изменяемой. За счет их правильного использования повышается коэффициент использования готовых решений.

Я буду постепенно описывать каждый паттерн и добавлять его в список на этой странице.

Я предполагаю, что читатель осведомлен о понятиях ООП и знает в чем разница между интерфейсом и абстрактным классом. Знает что такое полиморфизм, инкапсуляция и наследование. Если вы не уверены в своих силах, рекомендую к прочтению статью из википедии «Объектно-ориентированное программирование».

В процессе описания я буду использовать UML, для графического изображением классов и их отношений. На этот счет не стоит беспокоиться, даже если вы не сталкивались с ним раньше, его можно интуитивно понять.

Понятия

  1. Здесь и далее в статьях я буду употреблять «паттерн» (pattern) вместо русского аналога «шаблон»
  2. Инстанация (instanate) — процесс создания объекта определенного класса.
  3. Код клиента — это код программиста, который будет работать с нашей частью программы по принципу черного ящика, т.е. только через публичный интерфейс

Список


,


Похожие статьи


  1. Спасибо, пригодиться!

  2. Очень полезная штука, все что нужно и в одном месте. Особенно пригодится для освежения памяти перед собеседованием :)

Добавить комментарий